我很少玩遊戲會把每一個系列作都至少破關一次,櫻花大戰就是少數中的少數,我會認真去玩、去看攻略的作品其一。
我在最近開始玩這個全新創作的新櫻花大戰後,在某天抽空略查一下我到底有多少跟櫻花大戰有關的收藏?就算把動畫整套、卡片整系列、轉蛋整組為一個單位,把重覆的收藏不算上,我數到100之後就放棄再數了…有主機、遊戲、攻略本、美術集、舞台劇CD及宣傳本、單曲CD、組裝及一般模型等等,覺得其中最屌的收藏不是那個很有漲值空間的DC同名限定主機組,而是SLOT機,偶而還是會開機養謢一下,一邊投幣玩,一邊欣賞很懷念的各種名場景。
回到新櫻花大戰,人設部份,從我很熟悉的藤島康介(幸運女神、逮捕令、傳奇系列人設等作者)改成久保帶人,模組也大量引用3D引擎,戰略遊戲也改成像似無雙類的動作風格,原本有點擔心是不是會走味?但實際遊玩中,人設很不錯,角色的互動上多了更多動作及表情呈現;加上可以走動的方式到處晃晃,我個人很喜歡這樣新的操作方式。加上「時間」的設定取消,角色在地圖上位置、事件都有註記的呈現,玩起來就變得很輕鬆。而且,在一次更新版本之後,還可以隨機存取進度的設計,完全不用擔心以往系列作在沒有攻略本輔助下,大部份都可能要重新載入約略遊玩半小時的進度,再重新遊戲。當然,還是有些隱藏要素,第一輪遊戲可能沒發現的,在第二輪遊戲中,大部份隱藏要素就會主動提示在地圖上。
遊戲內的資源並沒有因為前幾個系列作角色都沒登場(實際上有兩位?)而遜色,實際上,以往角色用很特別的方式來大家回味、收集?我覺得這點很不錯,在第二輪遊戲中才能完整欣賞這些新舊角色的各種回憶。本作的限定版很值得購入,因為會附贈包含本作共6部系列作的音樂集,這是以往不管是你是買那個版本的限定版,都不會附贈的音樂集。尤其櫻花大戰有舞台劇的設定,除了各種OP、ED之外,還會有各個登場角色的專屬歌曲,所以才更有收藏、欣賞價值。照片中我只附上一個DC曾出過的1~4代的合集和新櫻花大戰的限定版,其他東西多到不可能在一張照片中呈現,放棄@@
櫻花大戰一向都是多重結局(一個女角就一個結局),所以本作也是有五個結局走向;以往的作品走不同的結局是很辛苦的,因為不固定跟某一個女角積極互動,就會導至最後的結局不合你意的可能發生。而本作就顯得比較輕鬆了,你在第七章故事選擇誰當副隊長,最後結局就是和你指定的對象一起了。對於想要輕鬆拿白金的人而言,鼓勵第一輪遊戲選櫻當副隊長;第二輪遊戲,在某一個晚上和大家約定隔天去約會的事件,選擇初穗就好,其他人就略過。這樣你在第二輪選副隊長前,先記錄(進入經理房間就不能存檔,請留意)。這樣第七關戰鬥都會是火力超強大的初穗出場,只有第八關會是你選的副隊長一起登場,這樣就可以很輕鬆的一再登入這個記錄,選擇未破完的角色結局。而至於在戰鬥中還有一個有點麻煩的「五次合體攻擊」,你跟女角的感情不夠好(可能是女角的事件沒有一一處理好),就無法發動合體攻擊;但選擇對象為副隊長之後,在戰鬥中就能輕鬆發動合體攻擊後,再選擇重新攻略→發動合體技→重新攻略……這樣就可以順利累加5次合體技,達成相關獎盃。所以,那個第二輪遊戲的第七關記錄很重要!!!
戰鬥的無雙其實很輕鬆,敵人的種類並不多,攻擊也都很單純…只要掌握閃躲的技巧就沒什麼特別難度(我覺得最麻煩的是會在空中飛的BOSS,像速度慢的初穗會打的很辛苦),反而以往很有趣的戰略風格就少了點味道,但我還是覺得挺新鮮,戰鬥地圖也變得龐大,戰鬥中的角色互動、劇情量也變得更多,其實也是很有趣啦。
以上,櫻花大戰以往系列都出在PS2之前的主機上,闊別非常多年的新作,到了本作才有獎盃設定。以往作品我都只會跟第一女主角特別互動,看完結局就不會再玩了。本來這次也是打算這些解決本作,但看了看獎盃的條件並沒有很難,要花的時間跟以往的系列作比起來太輕鬆了(實際上也是很花時間,要不然也不會只有3%的玩家達成白金),我覺得最關鍵一點在上面已說明了,有興趣的人可以挑戰看看,雖然說這篇心得文未免也太晚了,遊戲都出這麼久了=.=
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